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来自 威利斯人娱乐 2020-04-16 19:29 的文章
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威尼斯人棋牌娱乐Lottie在iOS的可用性调研,动画

威尼斯人棋牌娱乐 1lottie 动画

性能

1. 内存办法:找了四个卡通json作为测量检验对象,八个是球形下拉卡通片,叁个是多张图纸调换到字母A的卡通片。分别查看停止时的内部存款和储蓄器景况。

威尼斯人棋牌娱乐 2威尼斯人棋牌娱乐 3结果:从图片上看内部存款和储蓄器占用分别是,21k左右和43k左右,内部存款和储蓄器占用如故要命小的。

2. 帧率办法:步向目的工程内,待内部存款和储蓄器和帧率平稳后播放动漫,查看帧率。结果:帧率保持在59和60

从以上五个卡通的json效果看,lottie的性质表现分外好。翻开了弹指间法定表达,在偏下情况下会对质量有震慑

  1. 比如未有mask和mattes,那么质量和内部存款和储蓄器非常好,未有bitmap创制,大多数操作都是大概的cavas绘制。
  2. 借使存在mattes,将会创制2~3个bitmap。bitmap在动画加载到window时被成立,被window删除时回笼。所以不宜在RecyclerView中应用富含mattes大概mask的卡通,不然会引起bitmap抖动。除了内部存款和储蓄器抖动,mattes和mask中不可缺少的bitmap.eraseColor(卡塔尔和canvas.drawBitmap(State of Qatar也会回退动漫品质。对于简易的动漫片,在骨子里运用时品质不太明朗。
  3. 一旦在列表中应用动漫片,推荐使用缓存LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy卡塔尔(قطر‎ 。

缩放

依照早先地点的缩放

CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)

传闻钦赐地点的活动

CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t,
  CGFloat sx, CGFloat sy)

动漫原理

  • 一个完全动漫View由许多个子Layer 组成,每一种子Layer中第一通过shapes,masks,transform三大多数实行动漫。
  • 经过读取Json文件 能够得到到每种子Layer 的shapes,masks,以至并发时间,消失时间,Transform 种种属性的严重性帧数组
  • 动漫片通过给CompositionLayer (全部的子layer都增加在此个Layer 上)的 “CurrentFrame” 属性增加叁个CABaseAnimation 来促成
  • 装有的子Layer依据CurrentFrame 属性的生成,依据Json中的关键帧数组总括出自身的如今意况进行呈现。(上面有介绍计算方法)

威尼斯人棋牌娱乐 4动漫原理图

为便利了然,做了一个草图。图片的左手部分代表layer 的层级构造,侧边代表动漫的张开进程。

Lottie是什么?

用电影制作软件adobe after effects cc能够设计一个在app上彰显的动漫片效果,安装bodymovin插件后方可用其导出一份该动漫的json。Lottie完成了Android/iOS/React Native 八个阳台对该 json 文件的解析和渲染。

透过插件导出的文本如下<img src="" width=400>

  • demo.html能够直接运转来看动画效果
  • images和templateCards.json直接放到bundle里供lottie调用呈现动漫

Spring 效果

ios7.0 现在新扩大了 Spring 动漫,能够兑现相似弹簧的效果与利益。

  (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

动用如下

    [UIView animateWithDuration: 2 delay: 0 usingSpringWithDamping: 0.6 initialSpringVelocity: 0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear animations: ^{
        self.label1.center = self.view.center;
    } completion: nil];

从加载Json到体现动画的流水生产线

Json 的第叁个入口为 LOTComposition,以下是骨干代码

- _mapFromJSON:(NSDictionary *)jsonDictionary withAssetBundle:(NSBundle *)bundle { NSNumber *width = jsonDictionary[@"w"]; NSNumber *height = jsonDictionary[@"h"]; if (width && height) { CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width.floatValue, height.floatValue); _compBounds = bounds; } //整体关键帧 信息 _startFrame = [jsonDictionary[@"ip"] copy]; _endFrame = [jsonDictionary[@"op"] copy]; _framerate = [jsonDictionary[@"fr"] copy]; if (_startFrame && _endFrame && _framerate) { NSInteger frameDuration = (_endFrame.integerValue - _startFrame.integerValue) - 1; NSTimeInterval timeDuration = frameDuration / _framerate.floatValue; _timeDuration = timeDuration; } //图片信息 NSArray *assetArray = jsonDictionary[@"assets"]; if (assetArray.count) { _assetGroup = [[LOTAssetGroup alloc] initWithJSON:assetArray withAssetBundle:bundle withFramerate:_framerate]; } //所有子Layer 信息 NSArray *layersJSON = jsonDictionary[@"layers"]; if (layersJSON) { _layerGroup = [[LOTLayerGroup alloc] initWithLayerJSON:layersJSON withAssetGroup:_assetGroup withFramerate:_framerate]; } [_assetGroup finalizeInitializationWithFramerate:_framerate];}

接下去踏向种种子Layer 的里边 注释部分为Json里面临应的字段

- (instancetype)initWithJSON:(NSDictionary *)jsonDictionary withAssetGroup:(LOTAssetGroup * _Nullable)assetGroup withFramerate:(NSNumber *)framerate;@property (nonatomic, readonly) NSString *layerName; // nm@property (nonatomic, readonly, nullable) NSString *referenceID; //refid@property (nonatomic, readonly) NSNumber *layerID; //ind@property (nonatomic, readonly) LOTLayerType layerType; //ty@property (nonatomic, readonly, nullable) NSNumber *parentID; //parent@property (nonatomic, readonly) NSNumber *startFrame; //st @property (nonatomic, readonly) NSNumber *inFrame; //ip@property (nonatomic, readonly) NSNumber *outFrame; //op@property (nonatomic, readonly) NSNumber *timeStretch; //st @property (nonatomic, readonly) CGRect layerBounds; //来自 @property (nonatomic, readonly, nullable) NSArray<LOTShapeGroup *> *shapes; //shapes@property (nonatomic, readonly, nullable) NSArray<LOTMask *> *masks; //masksProperties@property (nonatomic, readonly, nullable) NSNumber *layerWidth; //w@property (nonatomic, readonly, nullable) NSNumber *layerHeight; //h@property (nonatomic, readonly, nullable) UIColor *solidColor; //sc@property (nonatomic, readonly, nullable) LOTAsset *imageAsset;//************LayerTransform变化的关键点LOTKeyframeGroup************//@property (nonatomic, readonly) LOTKeyframeGroup *opacity; // o 不透明度@property (nonatomic, readonly, nullable) LOTKeyframeGroup *timeRemapping; // tm@property (nonatomic, readonly) LOTKeyframeGroup *rotation; // r rz@property (nonatomic, readonly, nullable) LOTKeyframeGroup *position; // p@property (nonatomic, readonly, nullable) LOTKeyframeGroup *positionX; // 有缩放 s ,X@property (nonatomic, readonly, nullable) LOTKeyframeGroup *positionY; //有缩放, Y@property (nonatomic, readonly) LOTKeyframeGroup *anchor; // a@property (nonatomic, readonly) LOTKeyframeGroup *scale; //s@property (nonatomic, readonly) LOTMatteType matteType; //tt@end

各类Layer Model 中蕴藏Layer的主干音信,transform变化要求的则是种种LOTKeyframeGroup 类型的特性。那中间含有了该Layer 的 transform变化的第一帧数组,而masks 和 shapes 的消息富含在上边的多少个同名数组中。

数码加载好了然后就须求开展动漫彰显,最终面部分的CompositionLayer通过持续CALayer ,增添Currentframe 属性,给那么些天性增多二个CABaseAnimation 动漫,然后重写CALayer的display方法,在display方法中经过 CALayer中的presentationLayer获取在动漫中变化的Currentframe数值 ,再通过遍历每个子Layer ,将更新后的Currentframe传入来实时更新每三个子Layer的展现。主题代码在LOTLayerContainer这几个类中,如下:

- displayWithFrame:(NSNumber *)frame forceUpdate:forceUpdate { NSNumber *newFrame = @(frame.floatValue / self.timeStretchFactor.floatValue); if (ENABLE_DEBUG_LOGGING) NSLog(@"View %@ Displaying Frame %@, with local time %@", self, frame, newFrame); BOOL hidden = NO;//判断隐藏显示 if (_inFrame && _outFrame) { hidden = (frame.floatValue < _inFrame.floatValue || frame.floatValue > _outFrame.floatValue); } self.hidden = hidden; if  { return; }//透明度更新 if (_opacityInterpolator && [_opacityInterpolator hasUpdateForFrame:newFrame]) { self.opacity = [_opacityInterpolator floatValueForFrame:newFrame]; }//transform 更新 if (_transformInterpolator && [_transformInterpolator hasUpdateForFrame:newFrame]) { _wrapperLayer.transform = [_transformInterpolator transformForFrame:newFrame]; }//内部shapes 更新 [_contentsGroup updateWithFrame:newFrame withModifierBlock:nil forceLocalUpdate:forceUpdate];//内部mask 更新 _maskLayer.currentFrame = newFrame;}

1.依照子Layer的伊始帧和得了帧决断当前帧子Layer是还是不是出示2.更新子Layer当前帧的反射率3.更新子Layer当前帧的transform4.更新子Layer西路线和形状等剧情的变通

上述2,3,4步都是经过Interpolator 那一个类来从今今后时此刻frame中总计出我们须求的值,如图,都在这里地

威尼斯人棋牌娱乐 5Interpolator 文件目录

下面有关系 Layer 做动漫有七个部分一是 Layer 自己的transform,二是Layer内部的shapes,第三是Layer内部的masks。由于它们的基本逻辑都出自于Interpolar ,所以这里只以Layer 自个儿的transform 变化为例。

抱有的Interpolar 世襲于 LO电视机alueInterpolator,他的头文件如下

- (instancetype)initWithKeyframes:(NSArray <LOTKeyframe *> *)keyframes;//需要变化位置的关键帧数组@property (nonatomic, weak, nullable) LOTKeyframe *leadingKeyframe;//当前frame下的前一帧@property (nonatomic, weak, nullable) LOTKeyframe *trailingKeyframe;//当前frame下的后一帧@property (nonatomic, readonly) BOOL hasDelegateOverride;- setValueDelegate:(id<LOTValueDelegate> _Nonnull)delegate;- hasUpdateForFrame:(NSNumber *)frame;//用于判断是否需要进行关键帧变化,如果当前帧候这个使用interpolator的控件不需要显示,则不需要进行更新- progressForFrame:(NSNumber *)frame;//获取当前帧下的进度。根据起始帧和结束帧计算出来

而transform调换需求多多的音讯,在LOTTransformInterpolator中

@property (nonatomic, readonly) LOTPointInterpolator *positionInterpolator;@property (nonatomic, readonly) LOTPointInterpolator *anchorInterpolator;@property (nonatomic, readonly) LOTSizeInterpolator *scaleInterpolator;@property (nonatomic, readonly) LOTNumberInterpolator *rotationInterpolator;@property (nonatomic, readonly) LOTNumberInterpolator *positionXInterpolator;@property (nonatomic, readonly) LOTNumberInterpolator *positionYInterpolator;

含有这个会转换的机要帧数组。当传入当前frame时,那几个interpolator会重返不一样的数值,进而构成当前的transform。这一个分歧的Interpolar依据会依据本人的算法再次回到当前所须求的值,比如:LOTSizeInterpolator 会通过 size 关健帧数组 重临当前frame下的 cgsize。但是他们的差不离计算流程是相近的。1.在首要帧数组中找到当前frame的前三个关键帧(leadingKeyframe)和后二个关键帧(trailingKeyframe)2.思考当前frame 在 leadingKeyframe 和 trailingKeyframe 的速度3.基于那一个progress甚至leadingKeyframe,trailingKeyframe算出当下frame下的值。(不一致的interpolar算法不一致)

如下图所示威尼斯人棋牌娱乐 6lottieTransform变化流程

末段放一下LOTPointInterpolator中依照frame 总计 当前point 的代码

- pointValueForFrame:(NSNumber *)frame { CGFloat progress = [self progressForFrame:frame]; CGPoint returnPoint; if (progress == 0) { returnPoint = self.leadingKeyframe.pointValue; } else if (progress == 1) { returnPoint = self.trailingKeyframe.pointValue; } else if (!CGPointEqualToPoint(self.leadingKeyframe.spatialOutTangent, CGPointZero) || !CGPointEqualToPoint(self.trailingKeyframe.spatialInTangent, CGPointZero)) { // Spatial Bezier path CGPoint outTan = LOT_PointAddedToPoint(self.leadingKeyframe.pointValue, self.leadingKeyframe.spatialOutTangent); CGPoint inTan = LOT_PointAddedToPoint(self.trailingKeyframe.pointValue, self.trailingKeyframe.spatialInTangent); returnPoint = LOT_PointInCubicCurve(self.leadingKeyframe.pointValue, outTan, inTan, self.trailingKeyframe.pointValue, progress); } else { returnPoint = LOT_PointInLine(self.leadingKeyframe.pointValue, self.trailingKeyframe.pointValue, progress); } if (self.hasDelegateOverride) { return [self.delegate pointForFrame:frame.floatValue startKeyframe:self.leadingKeyframe.keyframeTime.floatValue endKeyframe:self.trailingKeyframe.keyframeTime.floatValue interpolatedProgress:progress startPoint:self.leadingKeyframe.pointValue endPoint:self.trailingKeyframe.pointValue currentPoint:returnPoint]; } return returnPoint;}

规律分析

福寿无疆基于QuartzCore对layer的绘图,通过在四个根layer上遍历配置数据增添子layer来实现动漫的集合。用Core Animation做矢量动漫实现。

  1. 读取json配置,创建LOTAnimationView
  2. 分析json,生成LOTComposition类型的model
  3. 剖析model内的子动漫model,生成对应的LOTCompositionLayer类型layer
  4. 况且根据层级关系加多layer到根layer上
  5. 播音动漫

以前大家要在挨门逐户端达成一回动漫,使用lottie能够相当的大程度进步花销功能,并扩张app协理动态下发动效的技艺。iOS基于layer落到实处,对品质消耗非常小,在仓库储存上json文件占用的半空中也十分的少。但连接后仍需求做一些事务,譬喻不援救渐变、文字、在运动端无法编辑,那么些都亟需大家更正bodymuvin插件来辅助。

旋转

基于开首地点的缩放

CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)

遵照钦定地点的缩放

CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t,
  CGFloat angle)

Lottie 是三个很好的卡通片库,分歧于FaceBook 的 POP,Lottie 首借使复发由AE(Adobe After Effects)实现的卡通,具体方法是AE 导出四个json,Lottie 读取json 进行比较璀璨的动漫。

配置解析

  • assetes 资源
  • layers
    • ip 开始帧
    • op 结束帧
    • fr 帧速率(ip,op,fr计算出动漫时间)
    • w 宽度
    • h 高度
    • layer

| 名称 | 定义 || ------| ------ | ------ || nm | layer的名称,独一|| ind | layer的Id,独一 || ty | layer的门类,能够是数字从0开始代表percomp、solid、image、null等在LOTLayer有定义 || refId | 和资料能源有关 || parentID | 父层的id || ip | inframe || op | outframe || h,w | 搞和宽,嵌套层有接受 || sw,sh | 固态层的宽高 || sc | 固态层颜色 || tt | 遮罩类型 || masksProperties | 蒙版的数组 || shapes | 形状数组,有gr,st,fl,tr,sh,等等 在LOTShapeGroup内可以找到,和支撑的功能途意义对应 |

轻松窥见,json的结商谈援助功效是意思对应的,揣测在相应达成的layer上也是逐条对应的。

Tips

  • bounds 和 frame 都能贯彻活动动漫,可是不能够促成缩放动漫,bounds 和 frame 的移位坐标系也不雷同,frame 是相持父 view 的坐标系,而 bounds 是 view 本人的坐标系,经常要兑现的动画应该是用 frame 达成。
  • UILabel 设置 backgroundColor 是一向不动漫效果的,必得对 label 的 layer 设置 backgroundColor 本领够。
  • 假若在 block 选项中设置动漫Infiniti重复,则 completion 代码块永世不会实施。

成效扶植

动漫片效果的帮忙范围,对业务有极大的含义,查看开掘平日的功效都能够满足。这段时间固然扶持图片图层,但不支持远程图片下载,在行使时这些效应是一定要做进去的。渐变色也是很常用的,但当下并未有帮忙。

时下支撑的AE特性

  • Keyframe Interpolation 关键帧插值Linear Interpolation 线性插值Bezier Interpolation 贝塞尔插值Hold Interpolation 定格插值Rove Across Time 漂浮插值Spatial Bezier 空间插值

  • Solids 固态层Transform Anchor Point 描点调换Transform Position 地方调换Transform Scale 缩放转变Transform Rotation 旋调换换Transform Opacity 发光度调换

  • Masks 蒙版Path 路线Opacity 折射率Multiple Masks 多个蒙版

  • Track Mattes 遮罩方式Alpha Matte 带alaha通道的遮罩

  • Parenting 父亲和儿子关系Multiple Parenting 多级父亲和儿子层Nulls 空对象

  • Shape Layers 形状层Anchor Point 描点Position 地方Scale 缩放Rotation 旋转Opacity 发光度Path 路线Group Transforms (Anchor point, position, scale etc卡塔尔(قطر‎ 组转变Rectangle (All properties卡塔尔(قطر‎ 矩形路线Ellipse (All properties卡塔尔 椭圆路线Multiple paths in one group 四个组里的多个路子

  • Stroke (shape layer卡塔尔 描边Stroke Color 描边颜色Stroke Opacity 描边反射率Stroke Width 描边宽度Line Cap 描边端点Dashes 描边断点

  • Fill (shape layer卡塔尔 填充Fill Color 填充颜色Fill Opacity 填充发光度

  • Trim Paths (shape layer卡塔尔 修剪路线Trim Paths Start 修剪路线起源Trim Paths End 修剪路径终点Trim Paths Offset 修剪路线偏移

  • Layer Features图层特征Precomps 预合成(多少个图层打包在一块调整)Image Layers 图片层Shape Layers 形状层Null Layers 空层Solid Layers 固态层Parenting Layers 老爹和儿子层Alpha 马特e Layers 带alaha通道的遮罩层

前景安顿帮衬的AE脾性

  • Even-Odd winding paths 剖断点在图片内的一种算法
  • Merge Shapes 归并图层
  • Trim Shapes Individually feature of Trim Paths 修剪路径
  • Expressions 表达式
  • 3d Layer support 3d层
  • Gradients 渐变
  • Polystar shapes (Can convert to vector path as a workaround) 多边形
  • Alpha inverted mask 反相alpha蒙版

CAAnimationGroup 组动画

组动漫看名就会猜到其意义正是将一组动漫放在一齐现身试行,重要用到 CAAnimationGroup 那个类。

    CABasicAnimation *positionAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    positionAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(16, 16)];
    positionAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width/2, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height/2)];

    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    scaleAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(1, 1)];
    scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0.5, 1.5)];

    CABasicAnimation *rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.fromValue = @(-M_PI_4 * 0.2);
    rotationAnimation.toValue = @(M_PI_4 * 0.2);

    CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animationGroup.animations = @[positionAnimation, scaleAnimation, rotationAnimation];
    animationGroup.duration = 2;
    animationGroup.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    animationGroup.fillMode = kCAFillModeBoth;
    animationGroup.autoreverses = YES;
    animationGroup.repeatCount = HUGE_VALF;
    [self.label1.layer addAnimation:animationGroup forKey:@"AnimationGroup"];

用法概略与如今的近乎,只要将持有改变的卡通片都投身 CAAnimationGroup 的 animations 数组里就能够了。

Transform 动画

CoreGraphics 框架中的 CGAffineTransform 首假如用以拍卖形变转变,举个例子平移、缩放、旋转等,采纳二维坐标系,在荧屏上向右为 X 轴正方向,向下为 Y 轴正方向。

CATransition 转场动漫

也是 CAAnimation 的子类,首要用来做衔接动画、转场动漫等,重要的习性有 type 和 subtype 两种

回复状态

CGAffineTransformIdentity

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关键词: 澳门威利斯人 IOS 原理 动画 Lottie