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威尼斯人网上娱乐H5游戏开发,SQL练习题完整

H5游戏开采:消灭星星

2018/01/25 · HTML5 · 游戏

最初的作品出处: 坑坑洼洼实验室   

「消灭星星」是壹款很优异的「解决类游戏」,它的游戏的方法相当粗略:消除相连通的同色砖块。

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H5游戏开采:一笔画

2017/11/07 · HTML5 · 游戏

原稿出处: 坑坑洼洼实验室   

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SQL 演习题答案

一. 游戏规则

「消灭星星」存在多少个本子,可是它们的规则除了「关卡分值」有个别出入外,别的的条条框框都是均等的。作者介绍的版本的游戏规则整理如下:

一. 色砖布满

  • 10 x 10 的表格
  • 5种颜色 —— 红、绿、蓝,黄,紫
  • 每类色砖个数在钦命区间内随机
  • 5类色砖在 十 x 十 表格中自由布满

二. 消除规则

三个或七个以上同色砖块相连通正是可被免除的砖头。

三. 分值规则

  • 解除总分值 = n * n * 5
  • 嘉勉总分值 = 3000 – n * n * 20

「n」表示砖块数量。上面是「总」分值的平整,还有「单」个砖块的分值规则:

  • 清除砖块得分值 = 十 * i 5
  • 剩余砖块扣分值 = 40 * i 20

「i」表示砖块的索引值(从 0 起首)。轻易地说,单个砖块「得分值」和「扣分值」是1个等差数列。

四. 关卡分值

关卡分值 = 一千 (level – 一) * 三千;「level」即目前关卡数。

伍. 合格条件

  • 可排除色块不存在
  • 一同分值 >= 当前关卡分值

上面多个条件还要创建游戏才方可过得去。

H伍游戏开辟:一笔画

by leeenx on 2017-11-02

一笔画是图论[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/图论)中三个资深的标题,它起点于柯金斯敦堡7桥难点[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/柯尼斯堡七桥问题)。地文学家欧拉在她1736年刊载的舆论《柯乌兰巴托堡的七桥》中不仅仅减轻了柒桥主题材料,也建议了单笔画定理,顺带化解了一笔画难点。用图论的术语来讲,对于三个加以的连通图[科普](https://zh.wikipedia.org/wiki/连通图)留存一条恰好含有所无线段并且未有重新的路子,那条门路正是「一笔画」。

招来连通图那条门路的历程正是「一笔画」的玩耍经过,如下:

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二. MVC 设计格局

笔者本次又是运用了 MVC 方式来写「消灭星星」。星星「砖块」的数据结构与各个气象由 Model 落成,游戏的基本在 Model 中实现;View 映射 Model 的调换并做出相应的行事,它的职务重尽管呈现动画;用户与游戏的交互由 Control 实现。

从逻辑规划上看,Model 很重而View 与 Control 很轻,可是,从代码量上看,View 很重而 Model 与 Control 相对很轻。

二16日游的贯彻

「一笔画」的贯彻不复杂,小编把落成进度分成两步:

  1. 底图绘制
  2. 互相绘制

「底图绘制」把连通图以「点线」的花样映以后画布上,是18日游最轻松落成的部分;「交互绘制」是用户绘制解题路线的进度,那一个历程会注重是管理点与点动态成线的逻辑。

一、补充作业一、

 

设有三个关系:

               S(SNO, SNAME, AGE, SEX,Sdept)

               SC(SNO, CNO, GRADE)

               C(CNO, CNAME, TEACHER)

试用关系代数表达式表示下列查询:

 

1、查询学号为S3学生所学课程的课程名与任课教师名。

  

2、查询至少选修LIU老师所教课程中一门课的女生姓名。

3、查询WANG同学不学的课程的课程号。

4、查询至少选修两门课程的学生学号。

5、查询选修课程中包含LIU老师所教全部课程的学生学号。

补充作业二、

 

三个关系同上,试用SQL语言表示下列查询:

 

1、  查询门门课程都及格的学生的学号

方法1:

提示:根据学号分组,就得到每个学生所有的课程成绩,在某个学生这一组成绩里,如果他所有的课程成绩都大于60分则输出该组学生的学号

Select sno frome sc group by sno having(min(grade)>=60)

 

2、查询既有课程大于90分又有课程不及格的学生的学号

自身连接:

Select sno from sc where grade >90 and sno in (select sno from sc where grade<60)

 

3、查询平均分不及格的课程号和平均成绩

Select cno , avg(GRADE) from sc group by cno having avg(grade)<60

查询平均分及格的课程号和课程名

Select C.cno , Cname from SC,C where C.cno=SC.cno group by C.cno having avg(grade)>=60

 

4、找出至少选修了2号学生选修过的全部课程的学生号

提示:不存在这样的课程y,学生2选修了y,而学生x没有选。

SELECT DISTINCT Sno

   FROM SC as SCX

   WHERE NOT EXISTS

      (SELECT *

       FROM SC as SCY

       WHERE SCY.Sno =‘2’AND NOT EXISTS

                               (SELECT *

                                  FROM SC SCZ

                          WHERE SCZ.Sno=SCX.Sno AND SCZ.Cno=SCY.Cno))



5、求各门课程去掉一个最高分和最低分后的平均分

第一步,求所有成绩的平均分(去掉一个最高分和最低分)

select   avg(GRADE)   from   SC       where   GRADE   not   in (select   top   1   GRADE   from   SC order   by   GRADE)     and     GRADE   not   in (select   top   1   GRADE   from   SC order   by   GRADE   desc)  

第二步,将所有成绩按各门课程的课程号CNO分组

SELECT CNO avg(GRADE)   from   SC       where   GRADE   not   in (select   top  1  GRADE   from   SC order   by   GRADE)     and     GRADE   not   in (select   top  1  GRADE   from   SC order   by   GRADE   desc) group by CNO

3. Model

10 x 拾 的报表用长度为 十0 的数组可周全映射游戏的简单「砖块」。

[ R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P, R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P ]

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[
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P,
R, R, G, G, B, B, Y, Y, P, P
]

奥迪Q3 – 豉豆红,G – 墨绛红,B – 浅米灰,Y – 鲜紫,P – 赫色。Model 的基本职务是以下多个:

  • 浮动砖墙
  • 排除砖块 (生成砖块分值)
  • 压实砖墙
  • 破除残砖 (生成奖赏分值)

底图绘制

「一笔画」是多关卡的游乐格局,小编决定把关卡(连通图)的定制以二个布置接口的样式对外暴光。对外暴露关卡接口供给有一套描述连通图形状的正统,而在作者前边有八个选项:

  • 点记法
  • 线记法

举个连通图 —— 伍角星为例来讲一下那多少个选用。

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点记法如下:

JavaScript

levels: [ // 当前关卡 { name: "五角星", coords: [ {x: Ax, y: Ay}, {x: Bx, y: By}, {x: Cx, y: Cy}, {x: Dx, y: Dy}, {x: Ex, y: Ey}, {x: Ax, y: Ay} ] } ... ]

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levels: [
// 当前关卡
{
name: "五角星",
coords: [
{x: Ax, y: Ay},
{x: Bx, y: By},
{x: Cx, y: Cy},
{x: Dx, y: Dy},
{x: Ex, y: Ey},
{x: Ax, y: Ay}
]
}
...
]

线记法如下:

JavaScript

levels: [ // 当前关卡 { name: "5角星", lines: [ {x1: Ax, y1: Ay, x2: Bx, y2: By}, {x1: Bx, y1: By, x2: Cx, y2: Cy}, {x1: Cx, y1: Cy, x2: Dx, y2: Dy}, {x1: Dx, y1: Dy, x2: Ex, y2: Ey}, {x1: Ex, y1: Ey, x2: Ax, y2: Ay} ] } ]

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levels: [
// 当前关卡
{
name: "五角星",
lines: [
{x1: Ax, y1: Ay, x2: Bx, y2: By},
{x1: Bx, y1: By, x2: Cx, y2: Cy},
{x1: Cx, y1: Cy, x2: Dx, y2: Dy},
{x1: Dx, y1: Dy, x2: Ex, y2: Ey},
{x1: Ex, y1: Ey, x2: Ax, y2: Ay}
]
}
]

「点记法」记录关卡通过海关的3个答案,即端点要按一定的1壹存放到数组 coords中,它是有序性的笔录。「线记法」通过两点描述连通图的线条,它是冬辰的记录。「点记法」最大的优势是显现越来越精简,但它必须记录贰个过关答案,笔者只是关卡的苦力不是关卡创制者,所以笔者最终选用了「线记法」。:)

 

3.一 生成砖墙

砖墙分两步生成:

  • 色砖数量分配
  • 打败色砖

谈论上,能够将 拾0 个格子能够均分到 伍类颜色,可是小编玩过的「消灭星星」都不使用均分政策。通过分析七款「消灭星星」,其实能够发掘一个原理 —— 「色砖之间的数目差在1个一定的间隔内」。

设若把守旧意义上的均分称作「完全均分」,那么「消灭星星」的分配是壹种在均分线上下波动的「不完全均分」。

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作者把上面包车型大巴「不完全均分」称作「波动均分」,算法的现实性落成可以远瞻「不定均分算法」。

「打垮色砖」其实正是将数组乱序的长河,作者推荐使用「 费雪耶兹乱序算法」。

以下是伪代码的贯彻:

JavaScript

// 波动均分色砖 waveaverage(5, 四, 四).forEach( // tiles 即色墙数组 (count, clr) => tiles.concat(generateTiles(count, clr)); ); // 打垮色砖 shuffle(tiles);

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// 波动均分色砖
waveaverage(5, 4, 4).forEach(
// tiles 即色墙数组
(count, clr) => tiles.concat(generateTiles(count, clr));
);
// 打散色砖
shuffle(tiles);

相互绘制

在画布上绘制路线,从视觉上实属「采用或再三再四连通图端点」的进度,那一个历程需求减轻三个难点:

  • 手指下是不是有端点
  • 当选点到待选中式点心时期是或不是成线

搜罗连通图端点的坐标,再监听手指滑过的坐标能够领略「手指下是还是不是有点」。以下伪代码是搜集端点坐标:

JavaScript

// 端点坐标音讯 let coords = []; lines.forEach(({x一, y一, x2, y贰}) => { // (x壹, y一) 在 coords 数组不存在 if(!isExist(x1, y1)) coords.push([x1, y1]); // (x二, y二) 在 coords 数组不设有 if(!isExist(x2, y2)) coords.push([x2, y2]); });

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// 端点坐标信息
let coords = [];
lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => {
// (x1, y1) 在 coords 数组不存在
if(!isExist(x1, y1)) coords.push([x1, y1]);
// (x2, y2) 在 coords 数组不存在
if(!isExist(x2, y2)) coords.push([x2, y2]);
});

以下伪代码是监听手指滑动:

JavaScript

easel.addEventListener("touchmove", e => { let x0 = e.targetTouches[0].pageX, y0 = e.targetTouches[0].pageY; // 端点半径 ------ 取连通图端点半径的二倍,进步活动端体验 let r = radius * 2; for(let [x, y] of coords){ if(Math.sqrt(Math.pow(x - x0, 2) Math.pow(y - y0), 二) <= r){ // 手指下有端点,判别能不能够连线 if(canConnect(x, y)) { // todo } break; } } })

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easel.addEventListener("touchmove", e => {
let x0 = e.targetTouches[0].pageX, y0 = e.targetTouches[0].pageY;
// 端点半径 ------ 取连通图端点半径的2倍,提升移动端体验
let r = radius * 2;
for(let [x, y] of coords){
if(Math.sqrt(Math.pow(x - x0, 2) Math.pow(y - y0), 2) <= r){
// 手指下有端点,判断能否连线
if(canConnect(x, y)) {
// todo
}
break;
}
}
})

在未绘制任何线段或端点从前,手指滑过的放四端点都会被当作「单笔画」的开端点;在绘制了线段(或有选中式点心)后,手指滑过的端点能无法与选中式点心串连成线段要求依照现存基准实行判断。

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上海图书馆,点A与点B可连日来成线段,而点A与点C不可能接贰连三。作者把「能够与钦定端点连接成线段的端点称作使得连接点」。连通图端点的管事连接点从连通图的线条中提取:

JavaScript

coords.forEach(coord => { // 有效连接点(坐标)挂载在端点坐标下 coord.validCoords = []; lines.forEach(({x1, y1, x贰, y二}) => { // 坐标是现阶段线段的起源 if(coord.x === x1 && coord.y === y1) { coord.validCoords.push([x2, y2]); } // 坐标是当下线段的极限 else if(coord.x === x二 && coord.y === y2) { coord.validCoords.push([x1, y1]); } }) })

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coords.forEach(coord => {
// 有效连接点(坐标)挂载在端点坐标下
coord.validCoords = [];
lines.forEach(({x1, y1, x2, y2}) => {
// 坐标是当前线段的起点
if(coord.x === x1 && coord.y === y1) {
coord.validCoords.push([x2, y2]);
}
// 坐标是当前线段的终点
else if(coord.x === x2 && coord.y === y2) {
coord.validCoords.push([x1, y1]);
}
})
})

But…有效连接点只好推断七个点是或不是为底图的线条,那只是3个静态的参照,在实际的「交互绘制」中,会遇见以下境况:

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如上航海用体育场合,AB已串连成线段,当前选中点B的灵光连接点是 A 与 C。AB 已经连续成线,假设 BA 也串连成线段,那么线段就再度了,所以那时候 BA 不可能成线,唯有 AC 本事成线。

对选中点来说,它的得力连接点有两种:

  • 与选中式点心「成线的实惠连接点」
  • 与选中式点心「未成线的灵光连接点」

里头「未成线的卓有作用连接点」手艺参加「交互绘制」,并且它是动态的。

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回头本节内容开端提的七个难点「手指下是不是有端点」 与 「选中式点心到待选中式点心之间是不是成线」,其实可统1为三个主题材料:手指下是或不是留存「未成线的可行连接点」。只须把监听手指滑动遍历的数组由连通图全数的端点坐标 coords 替换为目前选中式点心的「未成线的实惠连接点」就能够。

从那之后「一笔画」的要害功能已经落到实处。能够超过体验一下:

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 1、查询七号课程未有考试成绩的学习者学号。

三.2 解决砖块

「化解砖块」的条条框框很轻松 —— 隔壁相连通同样色即能够化解

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前多个结合符合「相邻相连通一样色就可以以祛除」,所以它们可以被拔除;第五个组成尽管「相邻同样色」可是不「相连接」所以它不能够被免去。

「消除砖块」的还要有3个主要的职务:生成砖块对应的分值。在「游戏规则」中,笔者曾经提供了对应的数学公式:「消除砖块得分值 = 十 * i 5」。

「化解砖块」算法达成如下:

JavaScript

function clean(tile) { let count = 1; let sameTiles = searchSameTiles(tile); if(sameTiles.length > 0) { deleteTile(tile); while(true) { let nextSameTiles = []; sameTiles.forEach(tile => { nextSameTiles.push(...searchSameTiles(tile)); makeScore( count * 10 5); // 标识当前分值 deleteTile(tile); // 删除砖块 }); // 清除完结,跳出循环 if(nextSameTiles.length === 0) break; else { sameTiles = next萨姆eTiles; } } } }

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function clean(tile) {
let count = 1;
let sameTiles = searchSameTiles(tile);
if(sameTiles.length > 0) {
deleteTile(tile);
while(true) {
let nextSameTiles = [];
sameTiles.forEach(tile => {
nextSameTiles.push(...searchSameTiles(tile));
makeScore( count * 10 5); // 标记当前分值
deleteTile(tile); // 删除砖块
});
// 清除完成,跳出循环
if(nextSameTiles.length === 0) break;
else {
sameTiles = nextSameTiles;
}
}
}
}

扫除的算法使用「递归」逻辑上会清晰一些,不过「递归」在浏览器上轻便「栈溢出」,所以小编没有使用「递归」完成。

机关识图

笔者在录加入关贸总协定组织卡配置时,开掘3个7条边以上的对接图很轻便录错或录重线段。作者在妄想是还是不是开拓3个自动识别图形的插件,毕竟「一笔画」的图片是有平整的几何图形。

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上边包车型地铁关卡「底图」,一眼就足以识出四个颜色:

  • 白底
  • 端点颜色
  • 线条颜色

再者那二种颜色在「底图」的面积大小顺序是:白底 > 线段颜色 > 端点颜色。底图的「搜集色值表算法」很简短,如下伪代码:

JavaScript

let imageData = ctx.getImageData(); let data = imageData.data; // 色值表 let clrs = new Map(); for(let i = 0, len = data.length; i < len; i = 4) { let [r, g, b, a] = [data[i], data[i 1], data[i 2], data[i 3]]; let key = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`; let value = clrs.get(key) || {r, g, b, a, count: 0}; clrs.has(key) ? value.count : clrs.set(rgba, {r, g, b, a, count}); }

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let imageData = ctx.getImageData();
let data = imageData.data;
// 色值表
let clrs = new Map();
for(let i = 0, len = data.length; i < len; i = 4) {
let [r, g, b, a] = [data[i], data[i 1], data[i 2], data[i 3]];
let key = `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`;
let value = clrs.get(key) || {r, g, b, a, count: 0};
clrs.has(key) ? value.count : clrs.set(rgba, {r, g, b, a, count});
}

对此连通图来讲,只要把端点识别出来,连通图的大概也就出去了。

    Select sno fromsc where cno='7' and grade is null

三.3 抓好砖墙

砖墙在去掉了有个别砖石后,会冒出空洞,此时急需对墙体举行抓好:

向下夯实 向左夯实 向左下夯实(先下后左)

1种高效的达成方案是,每趟「化解砖块」后一向遍历砖墙数组(10×拾数组)再把空洞坚实,伪代码表示如下:

JavaScript

for(let row = 0; row < 十; row) { for(let col = 0; col < 拾; col) { if(isEmpty(row, col)) { // 水平方向(向左)抓实if(isEmptyCol(col)) { tampRow(col); } // 垂直方向(向下)抓牢 else { tampCol(col); } break; } } }

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for(let row = 0; row < 10; row) {
for(let col = 0; col < 10; col) {
if(isEmpty(row, col)) {
// 水平方向(向左)夯实
if(isEmptyCol(col)) {
tampRow(col);
}
// 垂直方向(向下)夯实
else {
tampCol(col);
}
break;
}
}
}

But… 为了压实贰个浮泛对一张大数组实行全量遍历并不是1种高效的算法。在小编看来影响「墙体做实」功用的要素有:

  1. 定位空洞
  2. 砖块移动(抓实)

举目四望墙体数组的第②目标是「定位空洞」,可是否不扫描墙体数组直接「定位空洞」?

墙体的「空洞」是出于「消除砖块」产生的,换种说法 —— 被免除的砖块留下来的坑位就是墙体的架空。在「消除砖块」的还要标志空洞的岗位,那样就绝不全量扫描墙体数组,伪代码如下:

JavaScript

function deleteTile(tile) { // 标识空洞 markHollow(tile.index); // 删除砖块逻辑 ... }

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function deleteTile(tile) {
// 标记空洞
markHollow(tile.index);
// 删除砖块逻辑
...
}

在上边的狠抓动图,其实可以见到它的加强进度如下:

  1. 虚幻上方的砖块向下活动
  2. 空驶列车右边的砖块向左移动

墙体在「抓牢」进程中,它的境界是实时在白云苍狗,要是「抓好」不按实际边界进行扫描,会时有发生多余的空域扫描:

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怎么着记录墙体的疆界?
把墙体拆分成一个个单独的列,那么列最顶部的空白格片段正是墙体的「空白」,而任何非顶部的空白格片段即墙体的「空洞」。

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作者使用壹组「列集结」来描述墙体的边际并记下墙体的空洞,它的模型如下:

JavaScript

/* @ count - 列砖块数 @ start - 顶部行索引 @ end - 头部行索引 @ pitCount - 坑数 @ topPit - 最顶部的坑 @ bottomPit - 最尾巴部分的坑 */ let wall = [ {count, start, end, pitCount, topPit, bottomPit}, {count, start, end, pitCount, topPit, bottomPit}, ... ];

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/*
@ count - 列砖块数
@ start - 顶部行索引
@ end - 底部行索引
@ pitCount - 坑数
@ topPit - 最顶部的坑
@ bottomPit - 最底部的坑
*/
let wall = [
{count, start, end, pitCount, topPit, bottomPit},
{count, start, end, pitCount, topPit, bottomPit},
...
];

以此模型能够描述墙体的四个细节:

  • 空列
  • 列的连日空洞
  • 列的非一连空洞
JavaScript

// 空列 if(count === 0) { ... } // 连续空洞 else if(bottomPit -
topPit   1 === pitCount) { ... } // 非连续空洞 else { ... }

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-1">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-3">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-4">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-5">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-6">
6
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-7">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-8">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-9">
9
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-10">
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</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-11">
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</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-12">
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</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-1" class="crayon-line">
// 空列
</div>
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
if(count === 0) { 
</div>
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-3" class="crayon-line">
 ...
</div>
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
}
</div>
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-5" class="crayon-line">
// 连续空洞
</div>
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
else if(bottomPit - topPit   1 === pitCount) { 
</div>
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-7" class="crayon-line">
 ...
</div>
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-8" class="crayon-line crayon-striped-line">
}
</div>
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-9" class="crayon-line">
// 非连续空洞
</div>
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-10" class="crayon-line crayon-striped-line">
else {
</div>
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-11" class="crayon-line">
 ...
</div>
<div id="crayon-5b8f3d2c2df29914802382-12" class="crayon-line crayon-striped-line">
}
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

砖块在排除后,映射到单个列上的空洞会有三种布满形态 —— 三番五次与非接二连三。

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「一而再空洞」与「非三番五次空洞」的狠抓进程如下:

威尼斯人网上娱乐 15

实质上「空驶列车」放大于墙体上,也会有「空洞」类似的布满形态 —— 一连与非三番五次。
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它的加强进程与虚无类似,那里就不赘述了。

端点识别

辩解上,通过搜聚的「色值表」能够平素把端点的坐标志别出来。作者设计的「端点识别算法」分以下2步:

  1. 按像素扫描底图直到碰着「端点颜色」的像素,进入第2步
  2. 从底图上清除端点并记下它的坐标,重返继续第3步

伪代码如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = data.length; i < len; i = 4) { let [r, g, b, a] = [data[i], data[i 1], data[i 2], data[i 3]]; // 当前像素颜色属于端点 if(isBelongVertex(r, g, b, a)) { // 在 data 中清空端点 vertex = clearVertex(i); // 记录端点音讯vertexes.push(vertext); } }

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for(let i = 0, len = data.length; i < len; i = 4) {
let [r, g, b, a] = [data[i], data[i 1], data[i 2], data[i 3]];
// 当前像素颜色属于端点
if(isBelongVertex(r, g, b, a)) {
// 在 data 中清空端点
vertex = clearVertex(i);
// 记录端点信息
vertexes.push(vertext);
}
}

But… 上面的算法只可以跑无损图。作者在运用了一张手提式有线电话机截屏做测试的时候开掘,收罗到的「色值表」长度为 五千 !那直接促成端点和线条的色值不能直接获取。

透过分析,能够窥见「色值表」里超过一半色值都以近似的,约等于在原来的「搜聚色值表算法」的根底上增加一个类似颜色过滤即能够寻觅端点和线条的主色。伪代码落成如下:

JavaScript

let lineColor = vertexColor = {count: 0}; for(let clr of clrs) { // 与底色周围,跳过 if(isBelongBackground(clr)) continue; // 线段是多少第一多的颜料,端点是第1多的颜色 if(clr.count > lineColor.count) { [vertexColor, lineColor] = [lineColor, clr] } }

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let lineColor = vertexColor = {count: 0};
for(let clr of clrs) {
// 与底色相近,跳过
if(isBelongBackground(clr)) continue;
// 线段是数量第二多的颜色,端点是第三多的颜色
if(clr.count > lineColor.count) {
[vertexColor, lineColor] = [lineColor, clr]
}
}

取到端点的主色后,再跑贰次「端点识别算法」后居识别出 20三个端点!那是为啥吧?

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上海体育场地是加大伍倍后的底图局地,驼灰端点的周围和内部充斥着大批量噪点(杂色块)。事实上在「端点识别」进度中,由于噪点的存在,把原先的端点被分解成二十个或数10个小端点了,以下是跑过「端点识别算法」后的底图:

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透过上海体育地方,能够直观地搜查缉获二个定论:识别出来的小端点只在对象(大)端点上汇聚布满,并且大端点范围内的小端点叠加交错。

借使把叠加交错的小端点归并成一个五头点,那么这几个大端点将那么些类似目的端点。小端点的会晤伪代码如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; i) { let vertexA = vertexes[i]; if(vertextA === undefined) continue; // 注意那里 j = 0 而不是 j = i 一 for(let j = 0; j < len; j) { let vertexB = vertexes[j]; if(vertextB === undefined) continue; // 点A与点B有增大,点B合并到点A并剔除点B if(isCross(vertexA, vertexB)) { vertexA = merge(vertexA, vertexB); delete vertexA; } } }

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for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; i) {
let vertexA = vertexes[i];
if(vertextA === undefined) continue;
// 注意这里 j = 0 而不是 j = i 1
for(let j = 0; j < len; j) {
let vertexB = vertexes[j];
if(vertextB === undefined) continue;
// 点A与点B有叠加,点B合并到点A并删除点B
if(isCross(vertexA, vertexB)) {
vertexA = merge(vertexA, vertexB);
delete vertexA;
}
}
}

加了小端点归并算法后,「端点识别」的精确度就上去了。经笔者本地质衡量试已经可以百分之百 识别有损的连接图了。

 

三.四 解决残砖

上一小节提到了「描述墙体的界线并记录墙体的悬空」的「列集结」,作者是直接使用这几个「列集结」来驱除残砖的,伪代码如下:

JavaScript

function clearAll() { let count = 0; for(let col = 0, len = this.wall.length; col < len; col) { let colInfo = this.wall[col]; for(let row = colInfo.start; row <= colInfo.end; row) { let tile = this.grid[row * this.col col]; tile.score = -20 - 40 * count ; // 标志奖赏分数 tile.removed = true; } } }

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function clearAll() {
let count = 0;
for(let col = 0, len = this.wall.length;  col < len; col) {
let colInfo = this.wall[col];
for(let row = colInfo.start; row <= colInfo.end; row) {
let tile = this.grid[row * this.col col];
tile.score = -20 - 40 * count ; // 标记奖励分数
tile.removed = true;
}
}
}

线条识别

作者分多少个步骤完毕「线段识别」:

  1. 加以的八个端点连接成线,并采集连线上N个「样本点」;
  2. 遍历样本点像素,如若像素色值不等于线段色值则意味着那多个端点之间不存在线段

何以采撷「样式点」是个难题,太密集会影响属性;太疏松精准度不可能保险。

在作者前边有五个挑选:N 是常量;N 是变量。
假设 N === 5。局部提取「样式点」如下:

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上海教室,会识别出三条线条:AB, BC 和 AC。而实际,AC不可能成线,它只是因为 AB 和 BC 视觉上共壹线的结果。当然把 N 值向上进步能够解决这几个难题,可是 N 作为常量的话,那几个常量的取量须要靠经验来推断,果然放任。

为了防止 AB 与 BC 同处平昔线时 AC 被识别成线段,其实很简短 —— 多少个「样本点」的距离小于或等于端点直径
假设 N = S / (2 * R),S 代表两点的偏离,Rubicon代表端点半径。局部提取「样式点」如下:

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如上海教室,成功地绕过了 AC。「线段识别算法」的伪代码达成如下:

JavaScript

for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; i) { let {x: x1, y: y1} = vertexes[i]; for(let j = i 1; j < len; j) { let {x: x2, y: y2} = vertexes[j]; let S = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) Math.pow(y1 - y2, 2)); let N = S / (R * 二); let stepX = (x一 - x2) / N, stepY = (y1 - y2) / n; while(--N) { // 样本点不是线段色 if(!isBelongLine(x1 N * stepX, y1 N * stepY)) break; } // 样本点都合格 ---- 表示两点成线,保存 if(0 === N) lines.push({x1, y1, x二, y2}) } }

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for(let i = 0, len = vertexes.length; i < len - 1; i) {
let {x: x1, y: y1} = vertexes[i];
for(let j = i 1; j < len; j) {
let {x: x2, y: y2} = vertexes[j];
let S = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) Math.pow(y1 - y2, 2));
let N = S / (R * 2);
let stepX = (x1 - x2) / N, stepY = (y1 - y2) / n;
while(--N) {
// 样本点不是线段色
if(!isBelongLine(x1 N * stepX, y1 N * stepY)) break;
}
// 样本点都合格 ---- 表示两点成线,保存
if(0 === N) lines.push({x1, y1, x2, y2})
}
}

 二、查询7号课程战绩在九十几分以上或五1七分以下的学生学号。

4. View

View 首要的功用有八个:

  • UI 管理
  • 映射 Model 的变化(动画)

UI 管理首如果指「界面绘制」与「财富加载管理」,那两项作用相比宽泛本文就径直略过了。View 的主体是「映射 Model 的调换」并做到对应的卡通片。动画是繁体的,而映射的法则是大概的,如下伪代码:

JavaScript

update({originIndex, index, clr, removed, score}) { // 还不曾 originIndex 或从不色值,直接不管理 if(originIndex === undefined || clr === undefined) return ; let tile = this.tiles[originIndex]; // tile 存在,决断颜色是还是不是1致 if(tile.clr !== clr) { this.updateTileClr(tile, clr); } // 当前目录变化 ----- 表示地点也有变动 if(tile.index !== index) { this.updateTileIndex(tile, index); } // 设置分数 if(tile.score !== score) { tile.score = score; } if(tile.removed !== removed) { // 移除或丰盛当前节点 true === removed ? this.bomb(tile) : this.area.addChild(tile.sprite); tile.removed = removed; } }

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update({originIndex, index, clr, removed, score}) {
// 还没有 originIndex 或没有色值,直接不处理
if(originIndex === undefined || clr === undefined) return ;
let tile = this.tiles[originIndex];
// tile 存在,判断颜色是否一样
if(tile.clr !== clr) {
this.updateTileClr(tile, clr);
}
// 当前索引变化 ----- 表示位置也有变化
if(tile.index !== index) {
this.updateTileIndex(tile, index);
}
// 设置分数
if(tile.score !== score) {
tile.score = score;
}
if(tile.removed !== removed) {
// 移除或添加当前节点
true === removed ? this.bomb(tile) : this.area.addChild(tile.sprite);
tile.removed = removed;
}
}

Model 的砖块每回数据的改动都会通报到 View 的砖头,View 会依照对应的扭转做相应的动作(动画)。

属性优化

出于「自动识图」须求对图像的的像素点进行扫描,那么品质确实是个需求关爱的难题。小编设计的「自动识图算法」,在辨明图像的进度中要求对图像的像素做五遍扫描:「收集色值表」 与 「收集端点」。在扫描次数上其实很难降低了,可是对于一张 750 * 1334 的底图来讲,「自动识图算法」须要遍历五回长度为 750 * 1334 * 4 = 4,002,000 的数组,压力依然会有个别。小编是从压缩被扫描数组的尺寸来升高品质的。

被围观数组的尺码怎么收缩?
作者直接通过压缩画布的尺寸来落成减弱被围观数组尺寸的。伪代码如下:

JavaScript

// 要削减的翻番 let resolution = 四; let [width, height] = [img.width / resolution >> 0, img.height / resolution >> 0]; ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); let imageData = ctx.getImageData(), data = imageData;

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// 要压缩的倍数
let resolution = 4;
let [width, height] = [img.width / resolution >> 0, img.height / resolution >> 0];
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
let imageData = ctx.getImageData(), data = imageData;

把源图片收缩肆倍后,得到的图片像素数组唯有原来的 4^2 = 16倍。那在性质上是比十分的大的晋升。

Select sno from sc where cno='7' and grade not between 60and 90

5. Control

Control 要拍卖的事务比较多,如下:

  • 绑定 Model & View
  • 浮动通过海关分值
  • 认清通关条件
  • 对外交事务件
  • 用户交互

早先化时,Control 把 Model 的砖头单向绑定到 View 的砖块了。如下:

Object.defineProperties(model.tile, { originIndex: { get() {...}, set(){ ... view.update({originIndex}) } }, index: { get() {...}, set() { ... view.update({index}) } }, clr: { get() {...}, set() { ... view.update({clr}) } }, removed: { get() {...}, set() { ... view.update({removed}) } }, score: { get() {...}, set() { ... view.update({score}) } } })

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Object.defineProperties(model.tile, {
    originIndex: {
        get() {...},
        set(){
            ...
            view.update({originIndex})
        }
    },  
    index: {
        get() {...},
        set() {
            ...
            view.update({index})
        }
    },
    clr: {
        get() {...},
        set() {
            ...
            view.update({clr})
        }
    },
    removed: {
        get() {...},
        set() {
            ...
            view.update({removed})
        }
    },  
    score: {
        get() {...},
        set() {
            ...
            view.update({score})
        }
    }
})
 

「通过海关分值」与「判别通过海关条件」那对逻辑在本文的「游戏规则」中有有关介绍,这里不再赘言。

对外交事务件规划如下:

name detail
pass 通关
pause 暂停
resume 恢复
gameover 游戏结束

用户交互 APIs 规划如下:

name type deltail
init method 初始化游戏
next method 进入下一关
enter method 进入指定关卡
pause method 暂停
resume method 恢复
destroy method 销毁游戏

行使「自动识图」的提议

尽管小编在地头测试的时候能够把具备的「底图」识别出来,可是并不能够担保别的开拓者上传的图形是或不是被很好的鉴定区别出来。我建议,能够把「自动识图」做为一个独门的工具使用。

笔者写了二个「自动识图」的独立工具页面:
能够在那些页面生成对应的卡子配置。

 

6. 问题

在和讯有3个有关「消灭星星」的话题:popstar关卡是怎么规划的?

其一话题在最后提出了二个主题素材 —— 「不可能排除和最大得分不满意过关条件的矩阵」

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「无法化解的矩阵」其实正是最大得分为0的矩阵,本质上是「最大得分不满意过关条件的矩阵」。

最大得分不满意过关条件的矩阵
求「矩阵」的最大得分是二个「手袋难点」,求解的算法简单:对当前矩阵用「递归」的款式把具有的消灭分支都推行一遍,并取最高分值。不过javascript 的「递归」极易「栈溢出」导致算法不或然实行。

骨子里在乐乎的话题中提到三个化解方案:

网络查到有条有理建议做个工具随便生成关卡,自动测算,把适合得分条件的卡子筛选出来

本条化解方案代价是昂贵的!我提供有源码并未化解那一个标题,而是用五个相比较取巧的法子:进去游玩前检查是事为「没办法排除矩阵」,要是是双重生成关卡矩阵

注意:小编利用的取巧方案并未缓慢解决难点。

结语

下边是本文介绍的「一笔画」的线上 DEMO 的贰维码:

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二十一日游的源码托管在:
其间游戏达成的主脑代码在:
电动识图的代码在:

多谢耐心阅读完本小说的读者。本文仅表示笔者的个人观点,如有不妥之处请不吝赐教。

感激您的翻阅,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全体。假诺转载,请评释出处:凹凸实验室()

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 三、查询课程名以“数据”多少个字开始的兼具课程的课程号和课程名。

7. 结语

下边是本文介绍的「消灭星星」的线上 DEMO 的二维码:

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打闹的源码托管在:

多谢耐心阅读完本小说的读者。本文仅代表小编的个人观点,如有不妥之处请不吝赐教。
借使对「H5游戏开拓」感兴趣,招待关心我们的专栏。

Select cno,cname from c where cname like '数据%'

参考资料

  • Knapsack problem
  • NP-completeness
  • popstar关卡是怎么陈设的?
  • 费雪耶兹乱序算法
  • 兵荒马乱均分算法

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 四、查询每一个学生具有科目的平分战绩,输出学生学号和平均成绩。

    Select sno,avg(grade)from sc group by sno

 5、查询每门课程的选修人数,输出课程号和选修人数。

    Selectcno,count(*) from sc group by cno

 6、查询选修7号课程的上学的小孩子的学号、姓名、性别。

    Selects.sno,sname,ssex from s,sc where s.sno=sc.sno and cno='7'

    或: Select sno,sname,ssex from s where sno in

              ( Select sno from sc where cno='7' )

 7、查询选修七号课程的学员的平均年龄。

    Selectavg(sage) from s,sc where s.sno=sc.sno and cno='7'

    或: Select avg(sage) from s where sno in

              (Select sno from sc where cno='7' )

 八、查询有30名上述学生选修的课程号。

    Select cno fromsc group by cno having count(*)>30

 玖、查询于今从不考试不如格的上学的儿童学号。

    Select distinctsno from sc where sno not in

         ( Select sno from sc where grade<60 )

    或: Select sno from sc group by sno havingmin(grade)>=60

十、查询全体考试战绩的平均分一样的学童学号分组

二、

 壹、寻找选修课程号为C2的学员学号与成就。

Select sno,grade from sc where cno='C2'

 

 2、搜索选修课程号为C四的学生学号与姓名。

    Selects.sno,sname from s,sc where s.sno=sc.sno and cno='C4'

    注意本题也能够用嵌套做

想想本题改为“搜索选修课程号为C4的上学的小孩子学号、姓名与成就”后还能够用嵌套做啊?

 

 3、搜索选修课程名字为 Maths 的学习者学号与姓名。

    Selects.sno,sname from s,sc,c

    where  s.sno=sc.sno and c.cno=sc.cno andcname='Maths'

留意本题也得以用嵌套做

 

 4、搜索选修课程号为C二或C四的学生学号。

    Select distinctsno from sc where cno in ('C2','C4')

或: Select distinct sno from sc where cno='C2' or cno='C4'

 

 5、寻觅选修课程号为C二和C四的学习者学号。

    Select sno fromsc where cno='C2' and sno in

         ( Select sno from sc where cno='C4' )

    注意本题也得以用两次三番做

思考:Select distinct sno from sc where cno='C2' andcno='C4'正确吗?

 

 六、寻找不学C二学科的学员姓名和年龄。

    Selectsname,sage from s where sno not in

         ( Selectsno from sc where cno='C2' )

    或: Select sname,sage from s where not exists

              (Select * from sc where sno=s.sno and cno='C2' )

 

 柒、寻觅选修了数据库课程的富有学员姓名。(同3)

    Select snamefrom s,sc,c

where  s.sno=sc.snoand c.cno=sc.cno and cname='数据库'

 

 8、寻觅数据库课程不比格的女子姓名。

    连接:Select sname from s,sc,c

         where  s.sno=sc.sno andc.cno=sc.cno and cname='数据库'

                and grade<60 and ssex='女'

    嵌套:Select sname from s where ssex='女' and  sno in

               (Select sno from sc where grade<60 and cno in

                     ( Select cno from c where cname='数据库' )

               )

 

 玖、寻找各门课程的平均战绩,输出课程名和平均成绩。

    Selectcname,avg(grade) from sc,c

    wherec.cno=sc.cno  group by c.cno,cname

思量本题也足以用嵌套做吧?

 

十、寻找各类学生的平均战表,输出学生姓名和平均成绩。

    Selectsname,avg(grade) from s,sc

    wheres.sno=sc.sno group by s.sno,sname

寻思本题也能够用嵌套做呢?

 

11、寻找足足有三二十个学生选修的学科名。

    Select cnamefrom c where cno in

         ( Selectcno from sc group by cno having count(*)>=30 )

专注本题也足以用一连做

 

12、搜索选修了不少于三门课程的学员姓名。

    Select snamefrom s where sno in

         ( Selectsno from sc group by sno having count(*)>=3 )

小心本题也足以用一而再做

 

1三、搜索各门课程的实绩均十分的大于88分的学习者姓名。

   Select snamefrom s,sc where s.sno=sc.sno

         group bys.sno,sname having min(grade)>=90

方法二:

Select sname from s where sno not in

         ( Selectsno from sc where grade<90 )

假使有壹门不低于86分就会输出该学生学号

 

1四、找寻数据库课程战绩相当的大于该门课程平均分的学习者姓名。

    Select snamefrom s,sc,c

    where  s.sno=sc.sno and sc.cno=c.cno and cname='数据库' and grade>

         ( Selectavg(grade) from sc,c

           where sc.cno=c.cnoand cname='数据库'

         )

一伍、搜索各样系科男女学生的平均年龄和食指。

    Selectsdept,ssex,avg(sage),count(*) from s group by sdept,ssex

1六、寻觅Computer系(JSJ)课程平均分最高的学生学号和姓名。

    Selects.sno,sname from s,sc where s.sno=sc.sno and sdept='JSJ'

    group bys.sno,sname

    havingavg(grade) >=ALL

         ( Selectavg(grade) from s,sc

           wheres.sno=sc.sno and sdept='JSJ'

           group bys.sno

         )

17、(补充)查询每门学科的及格率。

    本题能够分三步做:

   

    第三步:获得每门课的选修人数

     createview  v_all(cno,cnt)

         as selectcno, count(*) from sc group by cno

    第3步:获得每门课及格人数

     createview  v_pass(cno,cnt_pass)

         as selectcno, count(*) from sc where grade>=60 group by cno

    第二步:每门课的通过海关人数/每门课选修人数

     selectv_all.cno, cnt_pass*100/cnt  from  v_all, v_pass

     where v_all.cno = v_pass.cno

 

1捌、查询平均分比不上格的学习者的学号,姓名,平均分。

    Selectsc.sno,sname,avg(grade) from student,sc

    wherestudent.sno=sc.sno

    group bysc.sno,sname

    havingavg(grade)<60

思维本题也能够用嵌套做呢?

 

1九、查询平均分不比格的学员人数。

    Select count(*)from student

    where sno in

         ( selectsno from sc group by sno having avg(grade)<60 )

    上边是1个优良的错误

Select count(*) from sc group by sno havingavg(grade)<60

那是每一种学员有几门不如格的多寡

 

三、

 一、查询工资在1000到三千元以内的男人业务员的姓名和办公编号。

    SelectYname,Ono from YWY

    where Salarybetween 1000 and 3000 and Ysex='男'

 2、查询各类办公室的业务员人数,输出办公室编号和呼应的总人口。

    SelectOno,count(*) from YWY group by Ono

 叁、查询每一个客户在二零零四年6月购买出售的总金额,输出客户号和相应的总金额。

    SelectKno,sum(Fmoney) from FP

    where Fdatebetween '2002.5.1' and '2002.5.31'

    group by Kno

 四、查询二〇〇二年三月购入次数超过四遍的富有客户号,且按客户号升序排序。 

    Select Kno fromFP

    where Fdatebetween '2002.5.1' and '2002.5.31'

    group by Kno

    havingcount(*)>5

    order by KnoASC

 五、查询各办公室男人和女性业务员的平均薪俸。

    SelectOno,Ysex,avg(Salary) from YWY group by Ono,Ysex

 6、查询二零零三年11月早已在王海亮业务员手中买入过商品的客户号、

            客户姓名和联系电话。

    SelectKno,Kname,Phone from KH where Kno in

         ( SelectKno from FP

           whereFdate between '2002.5.1' and '2002.5.31' and Yno in

                      ( Select Yno from YWY where Yname='王海亮' )

         )

    注意本题也足以用延续做

 柒、查询全体薪水比1538号业务员高的业务员的编号、姓名和薪资。

    SelectYno,Yname,Salary from YWY where Salary >

         ( SelectSalary from YWY where Yno='1538' )

 八、查询全部与153八号业务员在同贰个办公室的其余业务员的号码和姓名。

    SelectYno,Yname from YWY where Yno!='1538' and Ono in

         ( SelectOno from YWY where Yno='1538' )

 九、查询出售总金额最高的业务员的号码。

    Select Yno fromFP group by Yno having sum(Fmoney) >=ALL

         ( Selectsum(Fmoney) from FP group by Yno )

拾、查询全部业务员的编号、姓名、薪水以及薪金比她高的别的业务员的平均薪资。

    动用自连接

    SelectY1.Yno,Y1.Yname,Y1.Salary,avg(Y2.Salary)

    from   YWY Y1, YWY Y2

    where  Y1.Salary < Y2.Salary

    group by  Y1.Yno  

 

四、

 壹、寻找每一个班级的班级代码、学生人数、平均战表。

    SelectBJDM,count(*),avg(CJ) from SC group by BJDM

 二、寻觅各样学员的班级代码、学生姓名、考试科目数、总成绩。

    SelectBJDM,XSXM,count(*),sum(CJ) from SC

    group byBJDM,BNXH,XSXM

 3、输出一张表格,每位学生对应一条记下,包罗字段:

          班级代码、学生姓名、语文成绩、数学成绩、外语战绩。

    SelectSC1.BJDM,SC1.XSXM,SC1.CJ,SC2.CJ,SC3.CJ

    from  SC SC1, SC SC2, SC SC3

    whereSC1.BJDM=SC2.BJDM and SC1.BNXH=SC2.BNXH and

         SC2.BJDM=SC3.BJDM and SC2.BNXH=SC3.BNXH and

          SC1.KM='语文' and SC2.KM='数学' and SC3.KM='外语'

 四、输出一张表格,有成就低于五十四分的每位学生对应一条记下,包罗字段:

          班级代码、学生姓名、最低成绩。

    SelectBJDM,XSXM,min(CJ) from SC

    where  CJ<60 group by BJDM,BNXH,XSXM

    或:  SelectBJDM,XSXM,min(CJ) from SC

          group byBJDM,BNXH,XSXM

          havingmin(CJ)<60

 5、输出一张表格,有成绩低于六二十分的每位学生对应一条记下,包涵字段:

          班级代码、学生姓名、最高成绩、平均战表。

    SelectBJDM,XSXM,max(CJ) from SC

    group byBJDM,BNXH,XSXM

    havingmin(CJ)<60

    请思量下列做法是还是不是正确:

          SelectBJDM,XSXM,max(CJ),avg(CJ) from SC

         where  CJ<60 group byBJDM,BNXH,XSXM

 六、输出一张表格,全数成绩都不低于57分的每人学生对应一条记下,包含字段:

          班级代码、学生姓名、平均战绩。

    SelectBJDM,XSXM,avg(CJ) from SC

    group by BJDM,BNXH,XSXM

    havingmin(CJ)>=60

 柒、输出一张表格,每一位学生对应一条记下,包含字段:

          班级代码、学生姓名、去掉一个低于分后的平均成绩。

    SelectBJDM,XSXM,(sum(CJ)-min(CJ))/(count(*)-1) from SC

    group byBJDM,BNXH,XSXM

 八、输出一张表格,每门科目对应一条记下,包罗字段:

          科目、去掉2个低于分后的平分战绩。

    Select KM,(sum(CJ)-min(CJ))/(count(*)-1)from SC

    group by KM

 

 

 

        实验教导中“八 SQL查询语句” 的答案

 

 一、查询年龄在1九至贰二岁时期的女子的学号,姓名,年龄,按年龄从大到小排列。

    Selectsno,sname,sage from student

    where sagebetween 19 and 21 and ssex='女'

    order by sagedesc

 2、查询姓名中有“明”字的学习者人数。

    Select count(*)from student

    where snamelike "%明%"

 3、查询拾0一课程未有战表的学习者的学号。

    Select sno fromsc where cno='1001' and grade is null

 四、查询JSJ、SX、WL系的学习者学号,姓名,结果按系及学号排列。

    Selectsno,sname,sdept from student

    where sdept in( 'JSJ', 'SX', 'WL' )

    order bysdept,sno

 5、总结每1门课的总分、平均分,最高分、最低分。

    Selectcno,sum(grade),avg(grade),max(grade),min(grade)

    from sc

    group by cno

 6、查询平均分超越八十八分的男学生学号及平均分。

    连接:

    selectsc.sno,avg(grade) from student,sc

    wherestudent.sno=sc.sno and ssex=’男’

    group by sc.sno

    havingavg(grade)>90

    嵌套:

    selectsno,avg(grade) from sc

    where sno in (select sno from student where ssex='男')

    group by sno

    havingavg(grade)>90

 7、查询选修课程超越贰门的学童姓名。

    select snamefrom student,sc

    where student.sno=sc.sno

    group bysc.sno,sname

    havingcount(*)>2

    本题也得以用嵌套做

 8、查询 JSJ 系的上学的小孩子选修的课程号。

    Select distinctcno from student,sc

    where  student.sno=sc.sno and sdept='JSJ'

    本题也能够用嵌套做

 玖、查询选修100二课程的学生的学生姓名(用接二连三和嵌套二种办法)

    连接:Select sname from student,sc

          wherestudent.sno=sc.sno and cno='1002'

    嵌套:Select sname from student where sno in

              (select sno from sc where cno='1002' )

拾、查询学生姓名以及她选修课程的学科号及战表。

    Selectsname,cno,grade from student,sc

    wherestudent.sno=sc.sno

    思虑本题也得以用嵌套做啊?

11、查询选修“数据库原理”课且成绩 80 以上的学习者姓名(用延续和嵌套二种方法)

    连接:Select sname from student,sc,course

          wherestudent.sno=sc.sno and sc.cno=course.cno and

               cname='数据库原理' and grade>80

    嵌套:Select sname from student where sno in 

               (select sno from sc where grade>80 and cno in 

                    ( select cno from course where cname='数据库原理' )

               )

 

1肆、查询未有选修100二学科的学员的学员姓名。

    Select snamefrom student

    where sno notin ( select sno from sc where cno='1002')

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